变量声明
官方DOC:
Go中使用全新的关键字var来声明变量。var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现。不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型。
声明变量有多种形态:
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var a int //声明一个int类型的变量
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var b struct { //声明一个结构体
name string
}
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var a = 8 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型
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var a int = 8 //声明变量的同时赋值
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var { //批量声明变量,简洁
a int
b string
}
变量初始化
变量的初始化工作可以在声明变量时进行初始化,也可以先声明后初始化。此时var关键字不再是必须的。
初始化变量有多种方式,每种方式有不同的使用场景:
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在方法中声明一个临时变量并赋初值
> var tmpStr = “”
> var tmpStr string = “”
> tmpStr :=””
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全局中已声明变量直接赋值
> tmpStr = “<body>”
我们看到有此两种方式:
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var name [type] = value
如果不书写 type ,则在编译时会根据value自动推导其类型。
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name := value
这里省略了关键字var,我很喜欢这种方式(可以少写代码,而没有任何坏处)。 但这有需要注意的是“ :=” 是在声明和初始化变量,因此该变量必须是第一次出现,如下初始化是错误的。但是要注意赋值时要确定你想要的类型,在Go中不支持隐式转换的。如果是定义个float64类型的变量,请写为 v1 :=8.0 而不是v1 :=8 。
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var a int
a := 8
//我刚开始时老出现这种错误,一直将 “:= ” 当作 一般赋值语句处理
思考问题
初始化语句,在编译器上是如何进行自动类型推导的。一些字面常量是如何归类的?
如 8 → int , 8.0 → float64
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main(){
var v1 int = 8
var v2 byte = 8
v3 := 8
v4 := 8.0
fmt.Printf("v1 type :%s\n",reflect.TypeOf(v1)) //int
fmt.Printf("v2 type :%s\n",reflect.TypeOf(v2)) //uint8
fmt.Printf("v3 type :%s\n",reflect.TypeOf(v3)) //int
fmt.Printf("v4 type :%s\n",reflect.TypeOf(v4)) //float64
}
官方文档:
const a = 2 + 3.0 // a == 5.0 (untyped floating-point constant)const b = 15 / 4 // b == 3 (untyped integer constant)const c = 15 / 4.0 // c == 3.75 (untyped floating-point constant)const Θ float64 = 3/2 // Θ == 1.0 (type float64, 3/2 is integer division)const Π float64 = 3/2. // Π == 1.5 (type float64, 3/2. is float division)const d = 1 << 3.0 // d == 8 (untyped integer constant)const e = 1.0 << 3 // e == 8 (untyped integer constant)const f = int32(1) << 33 // f == 0 (type int32)const g = float64(2) >> 1 // illegal (float64(2) is a typed floating-point constant)const h = "foo" > "bar" // h == true (untyped boolean constant)const j = true // j == true (untyped boolean constant)const k = 'w' + 1 // k == 'x' (untyped rune constant)const l = "hi" // l == "hi" (untyped string constant)const m = string(k) // m == "x" (type string)const Σ = 1 - 0.707i // (untyped complex constant)const Δ = Σ + 2.0e-4 // (untyped complex constant)const Φ = iota*1i - 1/1i // (untyped complex constant) const ic = complex(0, c) // ic == 3.75i (untyped complex constant) const iΘ = complex(0, Θ) // iΘ == 1.5i (type complex128) const Huge = 1 << 100 // Huge == 1267650600228229401496703205376 (untyped integer constant) const Four int8 = Huge >> 98 // Four == 4 (type int8)
^1 // untyped integer constant, equal to -2 uint8(^1) // illegal: same as uint8(-2), -2 cannot be represented as a uint8^uint8(1) // typed uint8 constant, same as 0xFF ^ uint8(1) = uint8(0xFE)int8(^1) // same as int8(-2)^int8(1) // same as -1 ^ int8(1) = -2
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1. Go里面不损失精度的情况下会把8.0这类浮点数视作整数8 2. Go里面的常数是高精度数,分为几类: 1.有类型的:uint(8),类型显式指定了,在表达式里面不会变化。 2.无类型的:分成无类型整数和无类型浮点两类。这两类在使用的时候会根据上下文需要的类型转化为实际类型, 比如uint8(0) + 1.0就是uint8(1),但是uint8(0)+1.2就会由于1.2无法转化为uint8而报错。 如果上下文无法确定(比如 i, j := 1, 2.0这样的),那么整数无类型常数转化为int,浮点数无类型常数转化为float64.具体规则参见: |
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